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El informe también revela que el 34% de los adolescentes juega videojuegos digitales a diario, y el 22% juega al menos 4 horas los días que juega. Si bien el 68% se clasificó como jugadores no problemáticos, el 12% estaba en riesgo de jugar de forma problemática.

Un estudio previo de HBSC, que examinó el comportamiento problemático de los videojuegos en línea en cinco países, halló asociaciones con una menor satisfacción vital, quejas psicológicas más frecuentes y un menor apoyo entre iguales. Sin embargo, para muchos adolescentes, los videojuegos siguen siendo un pasatiempo inofensivo o incluso beneficioso.

La Dra. Claudia Marino, una de las autoras del informe de la Universidad de Padua, señaló: Las diferencias de género en los patrones de juego son sorprendentes. Los niños no solo muestran tasas más altas de juego diario, sino que también son más propensos a desarrollar hábitos problemáticos. Esto pone de relieve la necesidad de intervenciones específicas que consideren las motivaciones específicas de género y los factores de riesgo en la conducta de juego .

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